martes, 22 de julio de 2008

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domingo, 25 de mayo de 2008

Capítulo 23. Dejar que mi amor abra las puertas

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza teniendo que ir a la Selva para desde allí en el portal inexplorado que hay al fondo: Casa de Tuzu. una vez allí y después de enfrentarte con le profesor deberás hacer clic en la pueta del templo (donde ha ido el profesor) y dar a la opción de abrir con el bastón. una vez que se abra la puerta el siguiente objetivo consiste en hacer clic sobre el profesor y selccionar elegir su destino (desterrar) y después vuelve a Puerto de la Aldea y deberás curar a Ahio con el bastón. Búscalo está en el suelo tumbado, haz clic sobre él y selecciona curar. Después te nombrarán Chamán de la tribu y le pedirás a tu pareja que se comprometa contigo, eso lo harás seleccionándola y haciendo clic en la opción Proponer / compromiso.
Aparecerán los demás supervivientes y un helicóptero que se llevará a 3 de ellos , 2 deciden quedarse y deja una caja para el profesor. Selecciona la caja y haz clic en abrir paquete. Se incorporará a tu inventario.
El siguiente objetivo es casarte con Ahio. Hay un arco donde debes pinchar y seleccionar casarse y.....
FIN DE LA PARTIDA GUIADA EMPIEZA EL MODO LIBRE

Capítulo 22. Erupción

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza después de colocar el paracaidas como vela en la lancah. Después aparecerá el profesor y te explicará donde encontrar el remedio apra la enfermedad de tu pareja. Haz clic en la lancha y a Viajar a Playas del Volcán. Una vez en la Isla Volcán toca explorar. Haz clic en el portal de la grieta del volcán y haz clic en Explorar te dirigirás a Charcos de Lava aquí deberás explorar los portales que encuentres (Bosque Petrificado) allí encontrarás el bastón, haz clic en el tronco de árbol hueco y cógelo. Después tendrás que ir en busca de un portal que te lleve a la balsa (enfrente del que has entrado) haz clic en explorar e irás a la Cala del Hombre Muerto. Allí tendrás que hacer clic sobre un hombre tumbado en la arena y luego para volver a Puerto de La Aldea tendrás que hacer clic en el portal y seleccionar volver a casa, luego en el portal por el que entrar haz clic para ir a Puerto de la Aldea (en el mapa no puedes)

sábado, 24 de mayo de 2008

Capítulo 21. Cambian las tornas

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza colocando el timón en la lancha. Haz clic sobre la lancha que está en la Residencia de la aldea y selecciona colocar el timón. Pero nada más colocarlo empezará a llover fuego y la vela se te quemará OOOOOOhhhhhhh. Aparecerá el profesor que te dirá que hubo un centro de investigación en la isla. Tienes que ir allí. Para eso ves a Aguas Termales y haz clic en Explorar en el único portal que hay. Irás a la Base de investigación abandonada. Allí tienes que coger el viejo paracidas que se encuentra en el primer edificio en el piso de arriba debajo de la máquina de dardos (es una mochila gris). Después debes ir a tu casa y hacer clic en la balsa para colocar el paracaidas como vela.

Capítulo 20. El hogar está donde está la choza

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza teniendo que encontrar a tu pareja para pedirle perdón. Para ello selecciona en el mapa Puerto de la Aldea allí recibir instrucciones de su paradero. Nanihi, la niña que salvaste aparecerá y te dirá que está en la selva. Selecciona a tu pareja y marca la opción hablar / Charlar. Después le darás un beso para demostrar que no es una maldición lo que tiene si no la enfermedad que tuviste tú cuando el humo del ídolo te cayó encima. Para curarlo deberás volver a casa, poner el timón (que tienes en el inventario) en la lancha y zarpar para buscar ayuda.

Capítulo 19. La hora de Luau

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza en Luau donde te recibirá tu pareja. El primer objetivo es darle un beso para ello haz clic sobre él y seleccionar besar después te retará a beber zumo del volcán, síguelo hasta una olla con la pócima y haz clic en ella para beber zumo del volcán. Ahora a baialr limbo. Haz clic en las barras preparadas para ello en mitad de la explanada. Haz clic sobre ellas y selecciona limbo alto. Después t epedirá Ahio que pases sobre las brasas, para ello lo primero es encenderlas, haz clic sobre ellas para eso. Una vez encendidas haz clic otra vez y dale a recorrer. Si fracasa no pasa nada inténtalo otra vez. Después de todo esto el jefe te felicitará y tendrás ue ir a tu casa porque el volcán empezará a hablar. Pulsa en el mapa Volver a casa en la esquina inferior izquierda. Una vez allí haz clic en la cama y a dormir.

viernes, 23 de mayo de 2008

Capítulo 18. La misión del Espíritu

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza en la aldea abandonada. Aquí debes encontrar el tambor. Lo primero que tienes que hacer es localizar la casa del jefe que es la que está a tu izquierda, la que tiene una especie de trono. Es importante que sigas el orden si no no te saldrá. La primera cesta que debes abrir es la que hay en la casa del jefe, entonces te saldrá un espíritu que te guiará hacia la cesta que tienes que abrir después, ves en ese orden y a la tercera cesta que abras aparecerá una urna negra que debes coger. Después ves a cualquiera de las dos casas que tienen cestas y abre una cesta al azar, saldrá otro espíritu al que debes seguir y te dará otra urna , así hasta que hayas ido a las 3 casas (sin contar la del jefe) que tienen cestas. Una vez que tengas las 3 urnas tienes que ir a una zona con 3 altares que hay en una esquina justo a la izquierda de la casa del jefe. Pon en cada altar una urna. Aparecerá entonces un espíritu que te dirá que en la cesta de la casa del jefe está el tambor. Haz clic sobre ella. Ahora que tienes el tambor tienes que ir a puerto de la aldea a dárselo al jefe. Selecciona el sitio en el mapa. Si esperas en la entrada el jefe aparecerá. Haz clic sobre él y selecciona darle el tambor. El jefe de la alegría convoca una fiesta siguelos al portal inexplorado que está a la izquierda del portal por el que has entrado al Puerto de la Aldea. Llegarás a Hullaba Luau.

Capítulo 17. El gato hace miau

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc, empieza después de darle el ídolo al chamán, este entonces te permite ir a la aldea prohibida pero está vigilada por un jaguar al que tiene que hechizar con hoja de nepeta, así que el primer objetivo es conseguirla. ES una planta morada que hay en Hondonada Siniestra, haz clic sobre ella y cogela. Una vez que tienes la hoja selecciona en el mapa el Cruce busca a Mata (el jaguar) y haz clic sobre él y selecciona amansar, si tienes la hoja de nepeta en tu inventario todo irá bien. Para entrar en la aldea prohibida haz clic en el portal inexplorado que guardaba el jaguar.

Capítulo 16. Fascinación por el ídolo

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza en la Hondonada Siniestra. Lo primero que debes hacer es hablar con le chamán, para ello haz clic sobre él y seleccionar hablar, Después tendrás que ir en busca del ídolo que le quitaste a los monos al principio Spaulding pero ahora se encuentra en la Ciudad de los Simios porque los monos se lo han vuelto a llevar. Está en le mismo sitio donde lo encontrate por primera vez. Ves al mapa y selecciona La ciudad de los simios, oge al ídolo y vuelve a Hondonada Siniestra.

miércoles, 21 de mayo de 2008

Capítulo 15. Gente de la aldea

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza en tu nueva aldea. Allí te darán la vela para tu balsa que tendrás que colocar como primer objetivo, para ello selcciona la balsa. Después el jefe te mandará una misión ir a por su tambor a la aldea abandonada. Para eso tienes que ir a "Hondonada Siniestra" y para llegar allí tienes que ir a Puerto de la Aldea y atravesar el portal que está a la derecha cerca de la playa, haces clic en Explorar y te diriges a la selva. Una vez allí entra en el portal que está atu izquierda custodia por dos guardianes dando a explorar llegarás a Hondonada Siniestra.

Capítulo 14. Presión en toda la cancha

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc, empieza con le objetivo de enfrentarse Hugh Bailey, para ello haz clic sobre él y selecciona hablar y dentro de las opciones que aparecen dale a enfrentarse. Después de enfrentarse con él debes hablar con el profesor que está a la derecha de la casa si miras en dirección al lago, en este mismo portal Laguna Sombría, seleccionas en hablar la opción de Charlar. Después de eso ha llegado el momento de mudarse a tu nueva casa. Para ellos haz clic en el portal y selecciona mudarse irás a Residencia de la Aldea, tu nueva casa.

sábado, 17 de mayo de 2008

Capítulo 13. Momentos Calientes

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza en el portal Aguas Termales. El jefe te dará una caracola para poder conseguir una cita con un aldeano. no te lies la cabeza como hice yo. Para llamar tendrás primero que tener la máxima puntuación en amistad con el aldeano que quieras tener la cita (el que más rayos tenga, ya que eso indica mayor compatibilidad). Entoces vas a Aguas Termales y haces clic sobre tu sim y aparece una opción que es llamar, entonces elige al aldeano y conseguirás una cita con él. Después debes jugar con él, abrazarlo, después tienes que ir al Sofá confidente "Tómalo o desmadéjalo" y sentar a tu sim, luego seleccionas a tu apreja y le das a que se una. una vez que los dos estén sentados seleccionas a tu pareja y les das a la opción de acurrucarse. Después de eso espera a que se vaya Ahio y el jefe te dirá que si quieres mudarte. Ve a tu casa y allí empezará un nuevo capítulo.

Capítulo 12. Un asunto Tribal

Este capítulo de los sims 2 Náufragos para pc empieza en Puerto de la Aldea donde debes hacerte amigo de otroa 4 aldeanos de la misma forma que la vez anterior. Si no los localizas prueba a diferentes horas del día. Consejos: Para empujar el columpio tienes que hacer clic en el columpio. Es importante que le des a recibir regalo antes de que la barra este llena porque si no lo pierdes y los regalos son recursos o puntos de habilidad, vuelve a casa a dormir y carga la pilas es mejor que estés bien de ánimo para conseguir la amistad de todos. Después de consguir la amistad de los 4 aldeanos tendrás una audiencia con el jefe, búscalo en Puerto de La Aldea es mayor y canoso y se llama Fangaloka. Si sigues al mesnajero te llevará hasta él. Cuando lo encuentres dale a hablar. Te va a llevar a un sitio nuevo así que lo tienes que seguir, para eso haz clic en el suelo y marca "Ir hasta allí" para que tu sims le siga. Te llevará al Portal Aguas Termales que está en la parte alta de Puerto de la Aldea.

Capítulo 11. Un lugar para las relaciones sociales

En este capítulo de los sims 2 naúfragos para pc te tienes que relacionar con 4 aldeanos. Para ellos haz clic en la car del panel para buscarlos (puede que no estén en ese momento así que si pasa eso inténtalo más tarde) si puedes habla on él con diferentes interacciones hasta que la barra este verde completamente. Con ellos puedes conseguir un máximo de amistad de 59 (en el número de arriba) y 29 (en el de abajo) por mucho que te esfuerces, de momento, no subirá de allí. Una vez que ya tengas amistad con los 4 aldeanos aparecerá la niña que salvase que te presentará a su madre. Ella se ofrecerá a tejerte la vela para la balsa y en eese momento se desbloquea una recompensa, eso quiere decir que en el inventario te aprecerá una mesa de ajedrez, con la que puedes aumentar tu lógica.
El siguiente objetivo es seguir a la niña a Puerto de la Aldea para conocer a su padre.

Capítulo 10. Empezar de cero

Este capítulo de los sims 2 naúfragos para pc tiene como primer objetivo ir a "Campos de los Carroñeros". para ellos cogeremos el mapa e iremos al sitio denominadao como "cruce" y allí buscaremos el portal que tenga la opción de Explorar e iremos a Campos de los Carroñeros. Ese portal es el que se encuentra a la izquierda del portal por el que entras. Una vez allí tienes que cortar la hierba alta haciendo clic en ella y seleccionando cortar. Una vez hecho esto aparecerá un video donde verás a una niña en apuros, es la hija del jefe de la ribu así que tienes que ayudarla. Para ahuyentar a las hienas tienes que hacer clic sobre cada una de ellas y seleccionar tirar hueso. Si no tienes el hueso puedes darle a Ahuyentar y funciona igual. Una vez que salves a la niña te invita a su aldea. para ir tienes que hacer clic en el portal de Campos de Los Carroñeros que en la entrada tiene dos antorchas encendidas y seleccionar Explorar e irás al mercado de la Aldea. Si quieres puedes jugar con las piedras cantoras. Debes repetir la secuencia después de ellas.

Capítulo 9. Te han dado para el pelo

En este capítulo de sims 2 Naúfragos para pc, al llegar a tu casa te encuentras qeu el resto de los naúfragos que habias conocido han decidido instalarse contigo, ¡¡con lo bien que estabas sola!!. El profesor te aconseja que seas amable por si los puedes necesitar, así qu einvitas a todos a comer. Para eso haz clic enla Parrilla "Efluvios de Aranda" y en servir comida selecciona la opción que quieras, que dependiendo de la habilidad que tengas en cocina tendrás más o menos. Ahora debes conocer a los supervivientes, para ello seleccionalos y haz clici en hablar con todos.

Capítulo 8. Buena Gente

Este capítulo de los sims 2 naúfragos para pc, empieza en el cementario con el ojbetivo de localizar al profesosr y hablar con él. El profesor está escondido detrás de un árbol. De primeras no lo verás, pero tieens que dirigirte al portal que tienes en frente de por donde has entrado y pasarás por su lado (lo tienes a tu izquierda). Pincha en él y selcciona hablar. Coge el hueso que te dice el profesor y síguelo. Si nos has visto por donde se ha ido, no pasa nada, ves al portal al que te dirigías cuando buscabas al profesor, el que tiene unos huesos enormes al lado y dale a explorar. Te dirigirás al Cruce, una vez allí debes coger el totem con cabeza de cabra que está en el suelo y que se servirá de mástil para tu balsa. Para encontrarlo tienes que coger el camino de tu derecha. El profesor irá a habalr contigo y se despedirá por el momento. Tú debes seleccionar en el mapa "la Playa del Naúfrago" y poner el mástil en la balsa. Para ello busca la balsa en la playa y haz clic sobre ella. Para volver a casa con el profesor coge el mapa y selecciona o "Laguna Sombría" o la casa de la esquina inferior izquierda que pone "volver a casa".

miércoles, 14 de mayo de 2008

Capítulo 7. La Laguna Sombría

Vamos a explorar. Lleva a tu sim al portal de la selva y dale a explorar llegarás a un sitio llamado "Santuario Primitivo". Una vez allí para poder acceder al altar tendrás que cortar las ramas de bambú (de la parte trasera edl altar, que es por donde se entra). Córtalas todas porque así conseguirás recursos. Después coloca al ídolo sobre el altar. No te olvides de que para ir ascendiendo en el trabajo tienes que que ir adwuiriendo habilidades, como en los sims, así que el espejo y el Atrapacenizas 5000 te vendrán bien para aumentar en limpieza y en carisma. Dale a explorar y atraviesa la puerta que se acaba de abrir te acabarás en el "Páramo Arenoso". Allí te encontrarás con más supervivientes y tendrás que hablar con cada uno de ellos ya que cada uno te dirá una cosa diferente e interesante. Te darás cuenta que son un poco vagos, pero ya lo irás descubriendo. Para hablar con ellos selecciona a cada sim y haz clic en hablar. En total son cinco. La siguiente misión es buscar al profesor. para ello debes darle a Explorar en el portal y llegarás al solar que se llam "Pantano" allí tienes que ir hasta un portal que hay justo en frente de por donde entras. Verás que hay unos huesos en la entrada en el suelo. Por allí irás directo al cementerio, pero no te preocupes es allí donde está el profesor.

Capítulo 6. Un nuevo día

Un nuevo día en la isla. Este capítulo de los sims 2 naúfragos empieza con el objetivo de encontrar la cuerda que se encuentra en el dormitorio en la esquina izquierda de la cama, junto a la mesilla. Perfecto ya tenemos la cuerda, ahora vuelve a la primera playa, donde empezaste a ahcer la lancha y haz clic sobre ellas para "Atar con cuerdas". Por cierto no olvides ir troceando troncos para conseguir recursos (dinero en la isla) y buscar sitios donde esté activa la opción cavar en la arena para encontrar obetos que nos pueden ser útiles. Para mudarse a La Laguna Sombría haz clic en el portal de salida de donde estás ahora y selecciona mudarse. Empezarás a vivir en un nuevo sitio. Para decorar al casa necesitarás echar mano del inventario porque posiblemente no te lleguen los recursos que tengas. Yo he sacado del inventario el baúl de la comida, pero cuidado no dejes al ídolo que lo vas a necesitar luego. Posiblemente después del primer día de trbaajo tengas recursos para comprar algún espejo barato o un agujero para la basura.

martes, 13 de mayo de 2008

Capítulo 5. El ojo que ata

Empezamos este nuevo capítulo de los sims 2 naúfragos con el objetivo de encontrar algo para atar la base de la balsa. Hay que ir a Alas Rotas. Para ello señala en el mapa el sitio que está marcado con una avión con las alas rotas. Una vez allí haz clic encima de los restos del avión y señala "Buscar en los restos". En una de las partes pequeñas del avión encontrarás la joya del ídolo. Así que vuelve a la playa del naúfrago y coloca lo que has encontrado en el ídolo haciendo clic sobre él y selccionando "Sustituir ojo". El gas que ha emitido el puñetero ídolo te ha hecho enfermar gravemente, pero todo tiene solución. Tienes que ir de nuevo a Alas Rotas y encontrar la entrada al portal Laguna Sombría. Esta entrada está junto a un árbolo que parece que lo ha alcanzado un rayo. El video te marca donde está. Haz clic sobre él y selecciona explorar. Una vez en Laguna Sombría busca el botiquín que hay en una choza y dale a "usar botiquín". Te curarás y empezaremos un nuevo capítulo.

Capítulo 4. Manos de ídolo

En el capítulo 4 de los Sims2 Naúfragos, el primer objetivo que tenemos que conseguir es colocar el ídolo en el sitio correspondiente. La roca se encuentra entrando en el portal a la izquierda al lado de una árbol. Haz clic sobre ella y coloca al ídolo. Si ahora le das examinar encima del ídolo descubrirás que le falta una joya. Ese será el siguiente objetivo, buscarla. Pero antes de esto tendrás ue buscarte una profesión para obtener recursos y comida. Para ello haz clic encima de tu naufrago y elige profesión. Todos los días habrá un momento en que tu sims se tendrá que ir a trabajar y podrá ir ascendiendo al igual que en los sims 2. Un orangután ha venido a verte. Debes hacerte amigo de él haciendo clic en diferentes interacciones sociales, como en los sims 2. Una vez que consigas una puntuación alta en relaciones con el orangután podrás adoptarlo hacienco clic en él y seleccionando la opción, de esta forma tendrás un nuevo miembro enla familia que contribuirá con su trabajo aportando recursos y comida. Para que el orangután también trabaje debes hacer clic sobre él y elegir un trabajo.

Capítulo 2 y capítulo 3. Sobreviviré

El primer objetivo que plantea este capítulo es hacer un hoyo para la basura. Para ello iremos al modo de trueque y en la familia "supervivencia" seleccionaremos el Atrapacenizas 5000. es posible que está en rojo lo que indica que no tenemos suficientes recursos para comprarlo, por lo tanto tendremos que conseguirlos de la única forma que podemos ahora: troceando troncos. Cuando hayamos obtenido los suficientes recursos seleccionaremos el atrpacenizas y lo pondremos en un lugar llano y próximo al campamento para evitar desplazamientos demasiado largos para tirar la basura.
El siguiente objetivo es limpiar el campamento. Para ello selecciona las casacaras de cocos que dejaron los simios por la noche y dale a limpiar.
Para el aseo personal es necesario nadar en el mar. Para ello pincha en el oceano y seleccionar "Nadar hasta aquí".
Para pescar un pez haz clic en el oceano pero en la zona poco profunda y marca "Arponear un pez". Para cocinar lo pescado ves a la hoguera también llamada "cocina ancestral" y enciende el fuego. Una vez que el fuego esté encendido podrás selccionar la hoguera y saldrá la opción de almorzar.
El siguiente objetivo consiste en empezar a hacer una lancha, para ello dale a examinar a unos troncos que hay junto a la orilla. después coges los troncos más próximos y marcas sobre los más grandes y saldrá la opción de construir la base de la lancha.
El siguiente paso es conseguir cuerda para atar los troncos, pero en esta parte de la isla no hay, así que tendremos que salir a explorar para ello hay una serie de protales indicados con una flecha verde.
Pero antes debo encontrar el machete para poder abrirme camino entre la maleza. si pinchas en la playa cerca de la orilla en algún punto aparece la opción cavar en la arena. Ahí encontrarás un machete con el que podrás ir al portal (el de la flecha verde) y cortar la maleza para poder pasar. Te aconsejo que la cortes toda porque te dará recursos.
Tendrás que hacer clic en el portal en la opción Explorar para seguir adelante e ir a la zona de la isla llamada "Alas rotas".
Una vez en Alas Rotas busca los restos de la cabina y dale a buscar encontrarás el mapas de viaje donde podrás ir rápidamente de un sitio a otro de la isla (esto lo utilizarás mucho durante todo el juego).
Selecciona el mapa y ves a la Ciudad de los Simios. Debes coger el ídolo que está en la base del árbol. Lso orangutanes te atacarán entonces tendrás que ir al platanero que hay detrás y hacer clic en reunir plátanos. Después selecciona a cada ornagutan y haz clic en dar plátano. Primero se lo debes dar a los que están en el árbol y luego al que te ha atacado. Ahora ya puedo coger el ídolo.
Como ya es de noche tendrá que volver al campaamento a descansar en mi refugio. Para ello usaré el mapa.

Capítulo 1. Casi el paraiso

El primer objetivo que nos encontramos al llegar a la isla es coger el hacha. Se pincha sobre ella. Después desenterraremos el baúl que se nos muestra en la pantalla pinchando también sobre él. Estos objetos que vamos adquiriendo se añaden en nuestro inventario de recompensas. Después se debe colocar el baúl en un lugar plano (cuando se ponga de color verde indica que ese sitio es correcto). Para beber de un cocotero seleccionaremos uno y marcaremos la opción beber leche de coco. También podemos reunir cocos que aumentarán nuestra puntuación en comida. Una de las formas de obtener recursos es troceando troncos, más adelante cuando dispongamos de más herramientas podremos también picar piedra. Para trocear troncos hay que pinchar sobre el tronco.
El primer trueque que nos piden con los primeros recursos que tenemos es la hoguera. Se encuentra dentro de la familia "Supervivencia".
Para encender fuego sólo es necesario pincahr sobre la hoguera.
El siguiente objetivo es construir un refugio. Para ello iremos a trueque y también en "supervivencia" seleccionaremos "El cazasiestas reciclado". Una vez colocado en una zona llana lo seleccionaremos y le daremos a la opción de dormir.

Introducción

Este blog pretende ser una guía del juego Sims 2 Naufragos para pc, en su aventura "Tras el naufragio y sin compromiso"